Приветствую братья по компьютеру!

В что чаще играете вы?

Во что чаще играете вы?

В что чаще играете вы?

среда, 26 января 2011 г.

Обсуждение и советы Rome total war и всех её дополнений

Здесь вы можете обсудить или посоветовать игрокам свои идеи.

суббота, 22 января 2011 г.

Второе дополнение к игре Rome total war

Самым необычным дополнением в серии стала вторая игра к Rome total war называющийся Alexander вышедшая в 2006 году. Разработчики игры нарушали собственную традицию согласно которой каждая часть серии сопровождается одним большим дополнением, да и по содержанию игра не похожа на своих предшественников. Очевидно что Rome total war Alexander посвящен короткой, но очень яркой жизни одного из самых известных полководцев древности "Александра Македонского". Точней не жизни, а боевого пути. От Македонии до Персии и Вавилона. Александр Македонский без малого 33 года. Поэтому ход длился почти два месяца. А на все про всё отводилось 100 ходов. Знакомый по прошлым частям геймплей сильно изменился. Большая часть менеджмента связная с городской инфраструктурой и подготовки армии в Alexander практически кануло в лету. Лимит в 100 ходов почти не оставлял времени на долгое строительство зданий и тренировку новых войск. Поэтому Александру приходилось смертоносным вихрем нестись по карте разоряя на пути все города. Пополнение армии осуществлялось за счёт многочисленных наёмников, которые как известно любому игроку total war, бойцами были неважными. В таких тяжёлых условиях воевать было совсем непросто. Игра не взыскала большой любви, хотя для ветеранов серии и представлял определённый интерес за счёт высокой сложности похождений.


суббота, 15 января 2011 г.

Дополнение к игре Rome total war

   В 2005 году выходит дополнение к Rome total war под названием "barbarian invasion"
   Римская империя раскололась на западную и восточную империю, подтянулись и многочисленные варварские племена. Игрок был волен либо дать отпор дикарям играя за одного из римских императоров либо возглавить вторжение одного из более 10 варварских племён. И как раз игра за варваров была самой интересной частью дополнения. Некоторые варварские племена нарушали главное игровое правило, согласно которому потеря всех подконтрольных игроку провинций автоматически приводило к поражению. Так например Гунов и Вандалов не особенно то и расстраивало утрата всех своих городов. В ответ на это они образовывали огромную орду (многочисленную армию) которая рекой смерти текла по карте и отвоёвывая свои города обратно.
    И наконец в barbarian invasion появилась возможность проводить ночные битвы. Правда возможность эта была как-то бестолково реализована. Никаких особых преимуществ  ночное нападение на врага не давало, зато выглядело весьма красиво.
    В прочим игра несомненно удалась. Игра за любую из варварских фракций знакомо освежала знакомый игровой процесс и предлагало игроку принимать новые стратегические и тактические решения.

пятница, 14 января 2011 г.

Третья игра в серии

   В 2004 году выходит "Rome total war" первая полностью трёхмерная игра серии.
   По части технологий разработчики безусловно сделали шаг вперёд, а вот временные рамки были сдвинуты назад в период расцвета римской империи. На выбор игроку предоставляется 3 римских семьи: Юлии, Бруты и Сципионы каждая со своим уникальным набором сильных и слабых сторон, но с одной общей целью: захватить 50 провинций и Рим став в итоге императором. после прохождения или в результате не хитрых манипуляций с одним из игровых файлов игроку открывалось ещё несколько игровых наций, среди которых были египтяне, галлы, британцы и греки. В конце покажу как это делать.
    Технологическое превосходство Rome total war над своими предшественницами не ограничивалось лишь убийственной красотой битв и осад. Не забывайте что игра вышла 2004 году и по тем временам выглядела просто фантастически.
    Геймплей как боевой так и стратегический части был усовершенствован и доработан в бессчётном количестве мелочей. Однако одним из самых главных нововведениях в Rome total war стало белее удобное перемещение юнитов. Каждая армия была наделена экшенпоинтами и может перемещаться до тех пор пока их лимит не исчерпан. При этом скорость передвижения войск напрямую зависит от типа местности по которой они перемещаются.


   Искусственный интеллект неплохо показывает себя в открытом поле, однако при штурме укрепленных городов его можно остановить лишь несколькими отрядоми. Кстати осадное дело в Rome здорово преобразилось, после своеобразной арт подготовки с помощью катапульт, к стенам врага подтягиваются лестници, осадные башни и тараны. На стенах разворачиваются настоящие побоища и при неправильном подборе штурмующего отряда очень легко потерять всех воинов из-за тесноты. Если собрать приличную армию кратчайшие сроки не удаётся то можно обратится за помощью к наемникам которые за звонкую монету готовы продать свои воинские умения. В прочем мораль наёмников слаба и при первой же серьёзной опасности солдаты убегают с поля боя. Помимо разнообразных войск того времени в списки юнитов Rome total war встречаются и экзотика например огромные боевые слоны которые испугавшись могли потоптать не только врагов, но и своих. Rome total war стал ключевой игрой в истории развития серии. Именно его находки как свободное перемещение юнитов и полностью трёхмерный тактический режим стали обязательными элементами всех последующих частей серии.
   Эта игра актуальна и сейчас и многие стратеги играют в неё до сих пор.



СОВЕТЫ
Что бы играть за другие нации сразу надо сделать так:
Aктивaция вcex фpaкций и дoбaвлeниe дeнeг:
B пaпкe c игpoй ecть кaтaлoг: \Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\
нaйдитe в нeм фaйл "descr_strat"
Иcпoльзyя тeкcтoвый peдaктop в нeм мoжнo пoмeнять вce чтo yгoднo.

четверг, 13 января 2011 г.

Вторая игра в серии

   В 2002 году выходит продолжение "medieval total war".
   Вырвавшись за пределы японских островов игра перемещается в средневековою Европу.
как можно заметить графический движок остался низменным. Приметанные модельки солдат из Shogun не куда не делись, эпоха полноценного 3D для total war наступит лишь в 2004 году. Зато количество юнитов в игре увеличилось как в прочем и количество построек. Так же осталось неизменной система перемещения войск по глобальной карте, как и в графики переломной частью для серии станет Rome total war. Ну и конечно  не сколько не изменилась цель игры. Возводя новые строения и создавая армию затем грамотно использовать её во время боёв, игрок постепенно выстраивал свою империю, стремясь уничтожить вражеские.
   Так же в игре достичь победы можно было и выполняя некоторые задания например удерживать в течении определённого времени какой нибудь регион.
   По ходу игры наши генералы потихоньку развивались кто-то начнёт верить в бога, кого та станут бояться враги, а некоторые даже попытаются пойти против власти. К счастью таких вольнодумцев в medieval можно усмирять отнимая разнообразные титулы улучшающие их статистику.
   Очень важную роль в серии стала играть религия. Если вы управляете какой-нибудь католических держав, то будьте готовы к тому что римский папа всё время станет вмешиваться в ваши дела более подробно о влиянии религии на средневековый мир total war будет рассказано когда речь пойдет о игре medieval 2.
   Так же не силовое воздействие на властителей держав оказывали принцессы. Отдав принцессу замуж за какова нибудь короля можно таким образом укрепить с ним дружеские отношения, а если вдруг по какой то таинственной причине королевич и все его родственники по мужской линии в дальнейшем вымрут то можно потребовать себе неплохой кусок их земель. Кстати в роли таинственной причины могут выступить и подосланные нами асасины. Подобная тактика доступна всем кроме мусульман.
   Несмотря на прогресс medieval total war нельзя не признать что слишком много ещё чего на тот момент требовало доработки. Например искусственный интеллект по ходу штурма обороны замка, но не стоит забывать что эта лишь вторая игра в серии у которой все ещё впереди.
   Весной 2003 года выходит первое и единственное дополнение к игре под названием medieval total war viking invasion.
   Местом действий игры была не вся Европа, а исключительно британские острова. Под сократилось и количество игральных фракций, в место 12 государств как в оригинале в viking invasion представлено всего 8. Религия в дополнение не играла такой же важной роли как в medieval, оно и понятно на икране монитора 9 век. Религия,торговля и крестовые походы дело будущего. Если на чистоту то религия в мире осталась правда она стала называться и работать по другому. Захватив какой-либо вражеский город вы столкнётесь с тем, что полноценную отдачу от него лишь тогда когда количество его жителей относящейся к вашей державе станет доминирующем.
   Отсутствие технологических новинок позднего средневековья сделала геймплей более резким, но стоит отметить и менее красочным. Пехота, кавалерия да катапульты это практически все актёры местного спектакля. Подобные ограничения пошли на пользу искусственному интеллекту который стал более грамотным вести себя при штурме крепостей, в арсенале viking invasion нашлось место и кипящей смоле для защитников и огненным стрелам для атакующих и множество других орудий для изощрённого умертвления себе подобных, причём изменения эти коснулись не только дополнения, но и оригинала. к сожалению в стратегический интеллект по прежнему плохо сочетается с тактическим. Первый отправляет несколько катапульт на помощь при штурме замка, второй в первой же битве подставляет их под удар конницы и проблема эта встречается в серии до сих пор.




   Подводя итог можно отметить что игровой процесс total war viking invasion был немного упрощен вернувшись таким образом примерно на уровень shogun total war. В дальнейшем тот факт что разработчикам лучше всего удаётся именно во создание локальных а не глобальных конфликтов будет подтвержден неоднократно.

Первая игра в серии

    В 2000 году вышла первая игра серии "Shogun total war". Так как игра уже устарела к 2011 году я расскажу о ней немного.
   Игра для того времени казалось  просто класс. Замысловатая стратегия про борьбу японских провинций.
    Карта Японии поделённая на провинции представляла собой практически отдельную игру в игре. Имено здесь в пошаговом режиме ковалось всё необходимое для победы. Здесь перемещались войска, занимались дипломатией, строительством замков и сторожевых башен, тренировали войска и отправляли наёмных убийц к важным полководцам и агентам противника.
   На выбор игроку предлагалось 7 японских кланов каждый из которых обладал своими сильными и слабыми сторонами например войско Такеды славилось отличной кавалерией, а клану Имогава не было равных при подготовки шпионов и гейш.
   Во время боевых действий каждый генерал набирал рейтинг чести. Если полководцу невезло и все его военые сражения оборачивались поражением то ему не оставалось не чего как сделать самоубийство. Боевой режим игры был именно тем самым за что серию так полюбили игроки. Ни каких одиноких юнитов только организованные отряды лучников, копейщиков, мечников и кавалерии. Присутствовали также и более экзотические отряды вроде вооружённых аркебузами солдат и боевых монахов. Боевой режим полностью отличался от всех стратегии тех лет. Shogun больше походил Вархамер. Тут так же имел большое значение боевой дух, а так же немало важную роль играли рельеф местности и погодные условия, ну и также удар с флангов и с тыла создавали решающее превосходство в схватках.
   Shogun заложил базовые принципы  total war которые на протяжении последующих частей развивались и улучшались некоторые даже кардинально например в Shogun перемещать войска по карте позволялось только на соседнии провинции в дальнейшем как вы знаете армии игрока получали куда большую свободу перемещений.
   Через год после успешного дебюта Shogun выходит дополнение к игре названое Монгол инвейжен.