Приветствую братья по компьютеру!

В что чаще играете вы?

Во что чаще играете вы?

В что чаще играете вы?

среда, 11 мая 2011 г.

коды к играм!


Ко всем играм кроме Empier total war и Napoleon total war


Во время игры нажмите клавишу [~] (тильда),
пocлe чeгo ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:
add_money 20000                                              - пoлyчить 20,000 дeнeг
gamestop или bestbuy                                        - 10% cкидкa нa юниты в peжимe кaмпaнии
oliphaunt                                                             - cлoны нa 40% бoльшe в peжимe кaмпaнии
jericho                                                                - cтeны пaдaют в ocaдe в peжимe битвы
add_population [гopoд] [чиcлo]                        - дoбaвить пoпyляцию в кaзaннoм гopoдe
toggle_fow                                                         - пoкaзывaть "тyмaн вoйны" вкл./выкл.
give_trait [пepcoнaж] [чepтa] [чиcлo]              - дaть пepcoнaжy чepтy нa yкaзaннoм ypoвнe
list_traits                                                             - cпиcoк вcex чepт
process_cq [гopoд]                                            - зaкoнчить вce cтpoитeльcтвo в гopoдe
process_rq [гopoд]                                            - зaкoнчить вepбoвкy в гopoдe
[чит_кoд]?                                                        - пoкaзaть пoмoщь пo чит кoдy
auto_win [attacker|defender]                               - aтaкyющий (attacker) или
                                                                           зaщищaющий (defender) aвтoм. выигpaeт
move_character [имя] [x,y]                                - тeлeпopтиpoвaть выбpaннoгo пepcoнaжa
force_diplomacy [accept|decline|off]                   - oппoнeнт пpинимaeт (accept) или
                                                                            oткaзываeт (decline) диплoмaт. пpeдлoжeниe
invulnerable_general [пepcoнaж]                      - гeнepaл нeвидим в бoю
date [гoд]                                                         - ycтaнoвить гoд
kill_character [пepcoнaж]                                - yбить выбpaннoгo пepcoнaжa
season [summer|winter]                                     - ycтaнoвить ceзoн (зимa|лeтo)
capture_settlement [гopoд]                               - зaxвaтить yкaзaнный гopoд
nw_stats                                                           - пoкaзывaть ceтeвyю cтaтиcтикy вкл./выкл.
give_ancillary                                                    - дaть пepcoнaжy пoмoщь
list_ancillaries                                                    - cпиcoк вcex пoмoщeй
character_reset                                                 - cбpocить пepcoнaжa нa нaчaлo xoдa
show_cursorstat                                                - пoкaзaть мecтoнaxoждeниe yкaзaтeля
mp [чиcлo]                                                      - дaть пepcoнaжy eдиницы пepeдвижeния
list_characters                                                   - cпиcoк вcex пepcoнaжeй
                                                                         пpинaдлeжaщиx к фpaкции
force_battle_victory                                         - выигpaть бoй
force_battle_defeat                                          - пpoигpaть бoй

Aктивaция вcex фpaкций и дoбaвлeниe дeнeг:
B пaпкe c игpoй ecть кaтaлoг: \Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\
нaйдитe в нeм фaйл "descr_strat"
Иcпoльзyя тeкcтoвый peдaктop в нeм мoжнo пoмeнять вce чтo yгoднo.

пятница, 8 апреля 2011 г.

дополнение к игре Empier total war

   В запланированном наконец в февраля, продолжение серии  Napoleon total war, нас ожидает сразу несколько интересных новинок. Во первых, длинна хода будет сокращена с полугода до двух недель. Дело в том, что повторяя подвиги Наполеона или наоборот, мешая захватническим походам уроженца корсиканского города, придётся уложиться в довольно сжатые временные рамки. На каждую из трёх кампаний, действие которых развернётся на территории Европы и северной Африке, отпущено всего несколько лет.
     Города на стратегической карте будут разделены на промышленные и торговые. И естественно не обойдется без инноваций  в режиме морских баталий, самой спорной части в Empier total war. Скажем моряки смогут чинить корабли прямо по ходу плавания. Однотипные войска у разных наций будут отличаться не только цветом формы, но и характеристиками. Скажем русские чудо богатыри не знают равных в рукопашных боях, а пруссаки лучше прочих держат строй.
   Новая часть серии как и все прочии стратегии линейки Total war, на долгое время займут фанатов которые по мимо игр в Napoleon будут развлекаться и другой забавой пытаться угадать какой именно эпохи будет посвящен новый Total war.







суббота, 12 марта 2011 г.

Пятая игра в серии

   Март 2009 года принёс фанатам серии total war долгожданное продолжение под названием Empier total war. Эпоха средневековья позади, на экране монитора восемнадцатое столетие.
   Правда начало компании всё равно напоминает концовку medieval 2. Непродолжительные забеги Американцев с целью установления независимости лишь начало перед полноценной компании стартующей в 1700 году. Не большие отличия от medieval 2 чувствуются сразу. Вера больше не играет важной роли. Теперь всему голова торговля. Что бы наша империя начала процветать необходимо очень активно использовать колонии и особые зоны с экзотическими товарами и т.д. Но что бы захватывать колонии нужно строить мощные корабли, которые стоят приличных денег, а денег у нас как раз и нет, замкнутый круг.
   Торговля в Empier серьёзно влияет на все остальные компоненты игры. Чем дольше торговать с каким либо государством тем больше бонусов будет получать игрок от этого сотрудничества игрок. И стоит посорится хотя бы на пару ходов, как всё ранее приобретённое доверие придётся зарабатывать заново. Соответственно нужна и дипломатия. Не кто не будет торговать с государством которое не уважают, а когда в казну большая часть денег приходит от торговли приходится несколько раз подумать прежде чем начинать боевые действия.
    России по началу приходится туго. Отсутствие выхода к морю и огромные территории делают её одним из наиболее сложных для управления государств. Хотя первый фактор легко исправить. Но почему то самый главный город который выходит к морю - Санкт-Петербург находится под управлением шведов и в начале кампании говориться что построили его то же шведы . Очень серьёзная историческая ошибка. Но не будем забывать: мы находимся в игре и ту можно всё исправить. Шведы охраняют его не очень хорошо и захватить, то что по праву пренадлежит России не составляет труда.
    Карта кампании в отличие от medieval 2 больше не привязана к Европе. Теперь игроку доступна вся Индия соединённая перешейком с Европой и изрядный кусок северной Америке. Некоторые государства уже имеют колонии в новом свете которые постоянно конфликтуют между собой. В результате вся война переноситься в Европу. Это нам собственно и нужно. Ведь вся стратегическая возня на глобальной карте является лишь гарниром к тому блюду за которое и цениться серия. Речь конечно идёт о грандиозных битвах. Которые в Empier total war стали потрясающе зрелищными.
    В игре появилось такое понятие как технологическое древо. Теперь можно обучить юнитов новому построению или разрабатывать новые типы снарядов например картечь. Естественно подобные улучшения серьёзно влияют на действия происходящие на поле боя. На конец то в серии нашлось место полноценным морским баталиям. Жаль что только выполнены нои на примитивном уровне. Выделить свой кораблик, ткнуть во вражеский, а капитан уж сам подберёт идеальный угол атаки. В то время как наша флотилия топит вражеские суда, можно по управлять каким-нибудь кораблём лично, но вот вопрос: только зачем?
    Empier total war оказалась первой игрой серии в которой разработчики решили очень активно использовать тему загружаемых мини дополнений. За не большие деньги около трёх долларов можно приобрести дополнительные уникальные юниты для большинства стран, но один DLC выделяется особо стоит он десять долларов и называется world pad company. Помните про дополнение kingdoms к medieval 2 состоящем из четырёх компаний. Выкинте от туда копании за тевтонцев, британцев и иерусалимское государство и вы получите нечто похожие на world pad company. Место действия Америка. Поиграть можно лишь за аборигенов остановив свой выбор на индейцах великих равнин. Как и в kingdoms у них мало сил против европейцев, ведь что может томагавк против пушки. Позже ситуация выравнивается, когда у индейцев появляются мушкеты и прочие блага цивилизации, но успех всей кампании в самом её начале когда подобных наворотов у аборигенов как раз нет. Приходиться использовать навоки маскировки индейцев. С этим умением у них всё в порядке. В прочем не надо относиться слишком серьёзно, это лишь разминка перед полноценным продолжением серии действия которой охватят всю старушку Европу.

суббота, 12 февраля 2011 г.

дополнение к игре medieval 2 total war

   Менее чем через год выходит дополнение medieval 2 total war kingdoms. За этим названием скрывалось целых четыре кампании, каждая со своей уникальной картой. Огрызки американских континентов из medieval 2 превратились в полноценную карту северной Америки где и протикает действие первой из кампании. Особенно интересно в ней управление аборигенами. Они по началу кажутся значительно слабее конкистадоров, однако со временем всё меняется, и тогда приходит время массовой резни. Ведь кровавые жертвоприношения пленников увеличивают количество верующих и радуют простых индейцев. Есть лишние отряды? тогда под нож. Эффект получиться таким же.
   Вторая компания - навивает воспоминания об игре viking invasion, для первой части medieval. Правда временной отрезок разработчиками выбран иной. Игра начинается в 1258 году. Да и карта британских островов разделена на значительно большое количество провинций.
   Третья кампания переносит всех желающих на святую землю. Казалось бы Иерусалим захвачен, все беды позади. Нет турки и египтяне не дадут переселенцам насладиться финиками. Хотя если повезёт из Европы приедет какой-нибудь король вроде Ричарда Львиное сердце с кучей телохранителей и жить половникам станет немного легче.
    В четвёртую компанию включена центральная и приличная часть Европы. Посвящена она в основном тевтонским рыцарям. За них стоит поиграть хотя бы для того что бы оценить что такое средневековая мощь. Мало кто может соперничать с ними, особенно в начале компании. Хотя у ордена есть свои недостатки. Например наличие борделий, их как католиков не очень радует, да и наём войск в зонах где католическое влияние не слишком сильно, будет для тевтонцев проблемой.
    Может стоит попробовать поиграть за Литву? Но тогда придётся делать серьёзный выбор: оставаться язычником или принимать католицизм. В зависимости от выбора список доступных для найма юнитов будет меняться.
    Искусственный интеллект в kingdoms, наконец-то узнал о тактике. Штурмовать замки стало значительно интересней, особенно учитывая появившиеся у защитников кипящую смолу. Ну и кавалерия может ударит с фланга по неподготовленному противнику.
    Игра оказалась едва ли не лучше оригинала. Локальные конфликты и разнообразие, вот ключевые компоненты успеха kingdoms.





пятница, 11 февраля 2011 г.

Четвёртая игра в серии

   В 2006 году выходит четвёртая игра в серии под названием medieval 2 total war.
   Разработчики игры снова решили вернуться к средневековью. Войны близнецы из rome total war остались в прошлом. Приблизте камиру к поле боя в medieval 2 total war и вы уведите, что у подконтрольных вам бойцов разные лица. Многотысячные побоища трёхмерных юнитов перестали быть фантастико. Ни в каждом кино можно увидеть такую массовку.
   Принцип найма войск слегка изменился. Ранее можно было купить один отряд за один ход, теперь же два и три. Но есть одна хитрость: доступные для найма рекруты вычитаются из населения города и процесс пополнения списка доступных для найма юнитов может затянуться на некоторое время. Поэтому натренировав за несколько ходов кучу отрядов можно столкнуться с тем, что нанимать уже будет некого.
   Поселение в medieval 2 total war разделяется на два типа: города и замки. Первый специализироваеться  на пополнение казны, а второй на пополнение армии.
   Важнейшую роль стала играть религия и далеко не все войны начинаются по причине того что какая-то из стран решила увеличеть свою территорию урвав кусок земли соседа. Именно благодаря medieval 2можно проникнуться всей мощью римского папы. Кто-то из католиков напал на единоверца? Отречь от церкви! Последнее действие сильно влияет на отношение правителя и остальных государств к провинившемуся. А теперь представьте какую свободу может получить игрок если одного из его священников изберут римским папой после смерти понтифика. В умелых руках правителя папа станет пешкой. Неугодные нам католики начнут купаться в пламени многочисленных кострах инквизиции. А вот крестовые походы будут следовать один за другим. Мусульмане отвечают джихадом, правда менее агрессивным. Хотя мусульман можно и не трогать. Папа способен направить поход и на территорию отлучённых от церкви государств.
   Что касается Византийской империи и Руси, то они не попадают на этот праздник смерти. Все их религиозные проблемы ограничиваться пришлыми проповедниками и еретиками.
   А вот что со времён rome total war осталось неизменным, так это захват замков и сражения на море. Искусственный интеллект совершенно нечего не смыслит в обороне. В результате подтащить к воротам таран и за несколько ударов проломить на удивление хрупкие ворота дело нескольких минут. Что касается морских баталий, то в этом отношении в medieval 2, всё так же ограничиваться авто подсчётом. Видимо уделив внимание моделированию стран, семнадцать игральных государств это не шутки, разработчики просто не успели модифицировать боевую часть.









суббота, 22 января 2011 г.

Второе дополнение к игре Rome total war

Самым необычным дополнением в серии стала вторая игра к Rome total war называющийся Alexander вышедшая в 2006 году. Разработчики игры нарушали собственную традицию согласно которой каждая часть серии сопровождается одним большим дополнением, да и по содержанию игра не похожа на своих предшественников. Очевидно что Rome total war Alexander посвящен короткой, но очень яркой жизни одного из самых известных полководцев древности "Александра Македонского". Точней не жизни, а боевого пути. От Македонии до Персии и Вавилона. Александр Македонский без малого 33 года. Поэтому ход длился почти два месяца. А на все про всё отводилось 100 ходов. Знакомый по прошлым частям геймплей сильно изменился. Большая часть менеджмента связная с городской инфраструктурой и подготовки армии в Alexander практически кануло в лету. Лимит в 100 ходов почти не оставлял времени на долгое строительство зданий и тренировку новых войск. Поэтому Александру приходилось смертоносным вихрем нестись по карте разоряя на пути все города. Пополнение армии осуществлялось за счёт многочисленных наёмников, которые как известно любому игроку total war, бойцами были неважными. В таких тяжёлых условиях воевать было совсем непросто. Игра не взыскала большой любви, хотя для ветеранов серии и представлял определённый интерес за счёт высокой сложности похождений.


суббота, 15 января 2011 г.

Дополнение к игре Rome total war

   В 2005 году выходит дополнение к Rome total war под названием "barbarian invasion"
   Римская империя раскололась на западную и восточную империю, подтянулись и многочисленные варварские племена. Игрок был волен либо дать отпор дикарям играя за одного из римских императоров либо возглавить вторжение одного из более 10 варварских племён. И как раз игра за варваров была самой интересной частью дополнения. Некоторые варварские племена нарушали главное игровое правило, согласно которому потеря всех подконтрольных игроку провинций автоматически приводило к поражению. Так например Гунов и Вандалов не особенно то и расстраивало утрата всех своих городов. В ответ на это они образовывали огромную орду (многочисленную армию) которая рекой смерти текла по карте и отвоёвывая свои города обратно.
    И наконец в barbarian invasion появилась возможность проводить ночные битвы. Правда возможность эта была как-то бестолково реализована. Никаких особых преимуществ  ночное нападение на врага не давало, зато выглядело весьма красиво.
    В прочим игра несомненно удалась. Игра за любую из варварских фракций знакомо освежала знакомый игровой процесс и предлагало игроку принимать новые стратегические и тактические решения.

пятница, 14 января 2011 г.

Третья игра в серии

   В 2004 году выходит "Rome total war" первая полностью трёхмерная игра серии.
   По части технологий разработчики безусловно сделали шаг вперёд, а вот временные рамки были сдвинуты назад в период расцвета римской империи. На выбор игроку предоставляется 3 римских семьи: Юлии, Бруты и Сципионы каждая со своим уникальным набором сильных и слабых сторон, но с одной общей целью: захватить 50 провинций и Рим став в итоге императором. после прохождения или в результате не хитрых манипуляций с одним из игровых файлов игроку открывалось ещё несколько игровых наций, среди которых были египтяне, галлы, британцы и греки. В конце покажу как это делать.
    Технологическое превосходство Rome total war над своими предшественницами не ограничивалось лишь убийственной красотой битв и осад. Не забывайте что игра вышла 2004 году и по тем временам выглядела просто фантастически.
    Геймплей как боевой так и стратегический части был усовершенствован и доработан в бессчётном количестве мелочей. Однако одним из самых главных нововведениях в Rome total war стало белее удобное перемещение юнитов. Каждая армия была наделена экшенпоинтами и может перемещаться до тех пор пока их лимит не исчерпан. При этом скорость передвижения войск напрямую зависит от типа местности по которой они перемещаются.


   Искусственный интеллект неплохо показывает себя в открытом поле, однако при штурме укрепленных городов его можно остановить лишь несколькими отрядоми. Кстати осадное дело в Rome здорово преобразилось, после своеобразной арт подготовки с помощью катапульт, к стенам врага подтягиваются лестници, осадные башни и тараны. На стенах разворачиваются настоящие побоища и при неправильном подборе штурмующего отряда очень легко потерять всех воинов из-за тесноты. Если собрать приличную армию кратчайшие сроки не удаётся то можно обратится за помощью к наемникам которые за звонкую монету готовы продать свои воинские умения. В прочем мораль наёмников слаба и при первой же серьёзной опасности солдаты убегают с поля боя. Помимо разнообразных войск того времени в списки юнитов Rome total war встречаются и экзотика например огромные боевые слоны которые испугавшись могли потоптать не только врагов, но и своих. Rome total war стал ключевой игрой в истории развития серии. Именно его находки как свободное перемещение юнитов и полностью трёхмерный тактический режим стали обязательными элементами всех последующих частей серии.
   Эта игра актуальна и сейчас и многие стратеги играют в неё до сих пор.



СОВЕТЫ
Что бы играть за другие нации сразу надо сделать так:
Aктивaция вcex фpaкций и дoбaвлeниe дeнeг:
B пaпкe c игpoй ecть кaтaлoг: \Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\
нaйдитe в нeм фaйл "descr_strat"
Иcпoльзyя тeкcтoвый peдaктop в нeм мoжнo пoмeнять вce чтo yгoднo.

четверг, 13 января 2011 г.

Вторая игра в серии

   В 2002 году выходит продолжение "medieval total war".
   Вырвавшись за пределы японских островов игра перемещается в средневековою Европу.
как можно заметить графический движок остался низменным. Приметанные модельки солдат из Shogun не куда не делись, эпоха полноценного 3D для total war наступит лишь в 2004 году. Зато количество юнитов в игре увеличилось как в прочем и количество построек. Так же осталось неизменной система перемещения войск по глобальной карте, как и в графики переломной частью для серии станет Rome total war. Ну и конечно  не сколько не изменилась цель игры. Возводя новые строения и создавая армию затем грамотно использовать её во время боёв, игрок постепенно выстраивал свою империю, стремясь уничтожить вражеские.
   Так же в игре достичь победы можно было и выполняя некоторые задания например удерживать в течении определённого времени какой нибудь регион.
   По ходу игры наши генералы потихоньку развивались кто-то начнёт верить в бога, кого та станут бояться враги, а некоторые даже попытаются пойти против власти. К счастью таких вольнодумцев в medieval можно усмирять отнимая разнообразные титулы улучшающие их статистику.
   Очень важную роль в серии стала играть религия. Если вы управляете какой-нибудь католических держав, то будьте готовы к тому что римский папа всё время станет вмешиваться в ваши дела более подробно о влиянии религии на средневековый мир total war будет рассказано когда речь пойдет о игре medieval 2.
   Так же не силовое воздействие на властителей держав оказывали принцессы. Отдав принцессу замуж за какова нибудь короля можно таким образом укрепить с ним дружеские отношения, а если вдруг по какой то таинственной причине королевич и все его родственники по мужской линии в дальнейшем вымрут то можно потребовать себе неплохой кусок их земель. Кстати в роли таинственной причины могут выступить и подосланные нами асасины. Подобная тактика доступна всем кроме мусульман.
   Несмотря на прогресс medieval total war нельзя не признать что слишком много ещё чего на тот момент требовало доработки. Например искусственный интеллект по ходу штурма обороны замка, но не стоит забывать что эта лишь вторая игра в серии у которой все ещё впереди.
   Весной 2003 года выходит первое и единственное дополнение к игре под названием medieval total war viking invasion.
   Местом действий игры была не вся Европа, а исключительно британские острова. Под сократилось и количество игральных фракций, в место 12 государств как в оригинале в viking invasion представлено всего 8. Религия в дополнение не играла такой же важной роли как в medieval, оно и понятно на икране монитора 9 век. Религия,торговля и крестовые походы дело будущего. Если на чистоту то религия в мире осталась правда она стала называться и работать по другому. Захватив какой-либо вражеский город вы столкнётесь с тем, что полноценную отдачу от него лишь тогда когда количество его жителей относящейся к вашей державе станет доминирующем.
   Отсутствие технологических новинок позднего средневековья сделала геймплей более резким, но стоит отметить и менее красочным. Пехота, кавалерия да катапульты это практически все актёры местного спектакля. Подобные ограничения пошли на пользу искусственному интеллекту который стал более грамотным вести себя при штурме крепостей, в арсенале viking invasion нашлось место и кипящей смоле для защитников и огненным стрелам для атакующих и множество других орудий для изощрённого умертвления себе подобных, причём изменения эти коснулись не только дополнения, но и оригинала. к сожалению в стратегический интеллект по прежнему плохо сочетается с тактическим. Первый отправляет несколько катапульт на помощь при штурме замка, второй в первой же битве подставляет их под удар конницы и проблема эта встречается в серии до сих пор.




   Подводя итог можно отметить что игровой процесс total war viking invasion был немного упрощен вернувшись таким образом примерно на уровень shogun total war. В дальнейшем тот факт что разработчикам лучше всего удаётся именно во создание локальных а не глобальных конфликтов будет подтвержден неоднократно.

Первая игра в серии

    В 2000 году вышла первая игра серии "Shogun total war". Так как игра уже устарела к 2011 году я расскажу о ней немного.
   Игра для того времени казалось  просто класс. Замысловатая стратегия про борьбу японских провинций.
    Карта Японии поделённая на провинции представляла собой практически отдельную игру в игре. Имено здесь в пошаговом режиме ковалось всё необходимое для победы. Здесь перемещались войска, занимались дипломатией, строительством замков и сторожевых башен, тренировали войска и отправляли наёмных убийц к важным полководцам и агентам противника.
   На выбор игроку предлагалось 7 японских кланов каждый из которых обладал своими сильными и слабыми сторонами например войско Такеды славилось отличной кавалерией, а клану Имогава не было равных при подготовки шпионов и гейш.
   Во время боевых действий каждый генерал набирал рейтинг чести. Если полководцу невезло и все его военые сражения оборачивались поражением то ему не оставалось не чего как сделать самоубийство. Боевой режим игры был именно тем самым за что серию так полюбили игроки. Ни каких одиноких юнитов только организованные отряды лучников, копейщиков, мечников и кавалерии. Присутствовали также и более экзотические отряды вроде вооружённых аркебузами солдат и боевых монахов. Боевой режим полностью отличался от всех стратегии тех лет. Shogun больше походил Вархамер. Тут так же имел большое значение боевой дух, а так же немало важную роль играли рельеф местности и погодные условия, ну и также удар с флангов и с тыла создавали решающее превосходство в схватках.
   Shogun заложил базовые принципы  total war которые на протяжении последующих частей развивались и улучшались некоторые даже кардинально например в Shogun перемещать войска по карте позволялось только на соседнии провинции в дальнейшем как вы знаете армии игрока получали куда большую свободу перемещений.
   Через год после успешного дебюта Shogun выходит дополнение к игре названое Монгол инвейжен.