Приветствую братья по компьютеру!

В что чаще играете вы?

Во что чаще играете вы?

В что чаще играете вы?

среда, 11 мая 2011 г.

коды к играм!


Ко всем играм кроме Empier total war и Napoleon total war


Во время игры нажмите клавишу [~] (тильда),
пocлe чeгo ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:
add_money 20000                                              - пoлyчить 20,000 дeнeг
gamestop или bestbuy                                        - 10% cкидкa нa юниты в peжимe кaмпaнии
oliphaunt                                                             - cлoны нa 40% бoльшe в peжимe кaмпaнии
jericho                                                                - cтeны пaдaют в ocaдe в peжимe битвы
add_population [гopoд] [чиcлo]                        - дoбaвить пoпyляцию в кaзaннoм гopoдe
toggle_fow                                                         - пoкaзывaть "тyмaн вoйны" вкл./выкл.
give_trait [пepcoнaж] [чepтa] [чиcлo]              - дaть пepcoнaжy чepтy нa yкaзaннoм ypoвнe
list_traits                                                             - cпиcoк вcex чepт
process_cq [гopoд]                                            - зaкoнчить вce cтpoитeльcтвo в гopoдe
process_rq [гopoд]                                            - зaкoнчить вepбoвкy в гopoдe
[чит_кoд]?                                                        - пoкaзaть пoмoщь пo чит кoдy
auto_win [attacker|defender]                               - aтaкyющий (attacker) или
                                                                           зaщищaющий (defender) aвтoм. выигpaeт
move_character [имя] [x,y]                                - тeлeпopтиpoвaть выбpaннoгo пepcoнaжa
force_diplomacy [accept|decline|off]                   - oппoнeнт пpинимaeт (accept) или
                                                                            oткaзываeт (decline) диплoмaт. пpeдлoжeниe
invulnerable_general [пepcoнaж]                      - гeнepaл нeвидим в бoю
date [гoд]                                                         - ycтaнoвить гoд
kill_character [пepcoнaж]                                - yбить выбpaннoгo пepcoнaжa
season [summer|winter]                                     - ycтaнoвить ceзoн (зимa|лeтo)
capture_settlement [гopoд]                               - зaxвaтить yкaзaнный гopoд
nw_stats                                                           - пoкaзывaть ceтeвyю cтaтиcтикy вкл./выкл.
give_ancillary                                                    - дaть пepcoнaжy пoмoщь
list_ancillaries                                                    - cпиcoк вcex пoмoщeй
character_reset                                                 - cбpocить пepcoнaжa нa нaчaлo xoдa
show_cursorstat                                                - пoкaзaть мecтoнaxoждeниe yкaзaтeля
mp [чиcлo]                                                      - дaть пepcoнaжy eдиницы пepeдвижeния
list_characters                                                   - cпиcoк вcex пepcoнaжeй
                                                                         пpинaдлeжaщиx к фpaкции
force_battle_victory                                         - выигpaть бoй
force_battle_defeat                                          - пpoигpaть бoй

Aктивaция вcex фpaкций и дoбaвлeниe дeнeг:
B пaпкe c игpoй ecть кaтaлoг: \Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\
нaйдитe в нeм фaйл "descr_strat"
Иcпoльзyя тeкcтoвый peдaктop в нeм мoжнo пoмeнять вce чтo yгoднo.

пятница, 8 апреля 2011 г.

дополнение к игре Empier total war

   В запланированном наконец в февраля, продолжение серии  Napoleon total war, нас ожидает сразу несколько интересных новинок. Во первых, длинна хода будет сокращена с полугода до двух недель. Дело в том, что повторяя подвиги Наполеона или наоборот, мешая захватническим походам уроженца корсиканского города, придётся уложиться в довольно сжатые временные рамки. На каждую из трёх кампаний, действие которых развернётся на территории Европы и северной Африке, отпущено всего несколько лет.
     Города на стратегической карте будут разделены на промышленные и торговые. И естественно не обойдется без инноваций  в режиме морских баталий, самой спорной части в Empier total war. Скажем моряки смогут чинить корабли прямо по ходу плавания. Однотипные войска у разных наций будут отличаться не только цветом формы, но и характеристиками. Скажем русские чудо богатыри не знают равных в рукопашных боях, а пруссаки лучше прочих держат строй.
   Новая часть серии как и все прочии стратегии линейки Total war, на долгое время займут фанатов которые по мимо игр в Napoleon будут развлекаться и другой забавой пытаться угадать какой именно эпохи будет посвящен новый Total war.







суббота, 12 марта 2011 г.

Пятая игра в серии

   Март 2009 года принёс фанатам серии total war долгожданное продолжение под названием Empier total war. Эпоха средневековья позади, на экране монитора восемнадцатое столетие.
   Правда начало компании всё равно напоминает концовку medieval 2. Непродолжительные забеги Американцев с целью установления независимости лишь начало перед полноценной компании стартующей в 1700 году. Не большие отличия от medieval 2 чувствуются сразу. Вера больше не играет важной роли. Теперь всему голова торговля. Что бы наша империя начала процветать необходимо очень активно использовать колонии и особые зоны с экзотическими товарами и т.д. Но что бы захватывать колонии нужно строить мощные корабли, которые стоят приличных денег, а денег у нас как раз и нет, замкнутый круг.
   Торговля в Empier серьёзно влияет на все остальные компоненты игры. Чем дольше торговать с каким либо государством тем больше бонусов будет получать игрок от этого сотрудничества игрок. И стоит посорится хотя бы на пару ходов, как всё ранее приобретённое доверие придётся зарабатывать заново. Соответственно нужна и дипломатия. Не кто не будет торговать с государством которое не уважают, а когда в казну большая часть денег приходит от торговли приходится несколько раз подумать прежде чем начинать боевые действия.
    России по началу приходится туго. Отсутствие выхода к морю и огромные территории делают её одним из наиболее сложных для управления государств. Хотя первый фактор легко исправить. Но почему то самый главный город который выходит к морю - Санкт-Петербург находится под управлением шведов и в начале кампании говориться что построили его то же шведы . Очень серьёзная историческая ошибка. Но не будем забывать: мы находимся в игре и ту можно всё исправить. Шведы охраняют его не очень хорошо и захватить, то что по праву пренадлежит России не составляет труда.
    Карта кампании в отличие от medieval 2 больше не привязана к Европе. Теперь игроку доступна вся Индия соединённая перешейком с Европой и изрядный кусок северной Америке. Некоторые государства уже имеют колонии в новом свете которые постоянно конфликтуют между собой. В результате вся война переноситься в Европу. Это нам собственно и нужно. Ведь вся стратегическая возня на глобальной карте является лишь гарниром к тому блюду за которое и цениться серия. Речь конечно идёт о грандиозных битвах. Которые в Empier total war стали потрясающе зрелищными.
    В игре появилось такое понятие как технологическое древо. Теперь можно обучить юнитов новому построению или разрабатывать новые типы снарядов например картечь. Естественно подобные улучшения серьёзно влияют на действия происходящие на поле боя. На конец то в серии нашлось место полноценным морским баталиям. Жаль что только выполнены нои на примитивном уровне. Выделить свой кораблик, ткнуть во вражеский, а капитан уж сам подберёт идеальный угол атаки. В то время как наша флотилия топит вражеские суда, можно по управлять каким-нибудь кораблём лично, но вот вопрос: только зачем?
    Empier total war оказалась первой игрой серии в которой разработчики решили очень активно использовать тему загружаемых мини дополнений. За не большие деньги около трёх долларов можно приобрести дополнительные уникальные юниты для большинства стран, но один DLC выделяется особо стоит он десять долларов и называется world pad company. Помните про дополнение kingdoms к medieval 2 состоящем из четырёх компаний. Выкинте от туда копании за тевтонцев, британцев и иерусалимское государство и вы получите нечто похожие на world pad company. Место действия Америка. Поиграть можно лишь за аборигенов остановив свой выбор на индейцах великих равнин. Как и в kingdoms у них мало сил против европейцев, ведь что может томагавк против пушки. Позже ситуация выравнивается, когда у индейцев появляются мушкеты и прочие блага цивилизации, но успех всей кампании в самом её начале когда подобных наворотов у аборигенов как раз нет. Приходиться использовать навоки маскировки индейцев. С этим умением у них всё в порядке. В прочем не надо относиться слишком серьёзно, это лишь разминка перед полноценным продолжением серии действия которой охватят всю старушку Европу.

суббота, 12 февраля 2011 г.

дополнение к игре medieval 2 total war

   Менее чем через год выходит дополнение medieval 2 total war kingdoms. За этим названием скрывалось целых четыре кампании, каждая со своей уникальной картой. Огрызки американских континентов из medieval 2 превратились в полноценную карту северной Америки где и протикает действие первой из кампании. Особенно интересно в ней управление аборигенами. Они по началу кажутся значительно слабее конкистадоров, однако со временем всё меняется, и тогда приходит время массовой резни. Ведь кровавые жертвоприношения пленников увеличивают количество верующих и радуют простых индейцев. Есть лишние отряды? тогда под нож. Эффект получиться таким же.
   Вторая компания - навивает воспоминания об игре viking invasion, для первой части medieval. Правда временной отрезок разработчиками выбран иной. Игра начинается в 1258 году. Да и карта британских островов разделена на значительно большое количество провинций.
   Третья кампания переносит всех желающих на святую землю. Казалось бы Иерусалим захвачен, все беды позади. Нет турки и египтяне не дадут переселенцам насладиться финиками. Хотя если повезёт из Европы приедет какой-нибудь король вроде Ричарда Львиное сердце с кучей телохранителей и жить половникам станет немного легче.
    В четвёртую компанию включена центральная и приличная часть Европы. Посвящена она в основном тевтонским рыцарям. За них стоит поиграть хотя бы для того что бы оценить что такое средневековая мощь. Мало кто может соперничать с ними, особенно в начале компании. Хотя у ордена есть свои недостатки. Например наличие борделий, их как католиков не очень радует, да и наём войск в зонах где католическое влияние не слишком сильно, будет для тевтонцев проблемой.
    Может стоит попробовать поиграть за Литву? Но тогда придётся делать серьёзный выбор: оставаться язычником или принимать католицизм. В зависимости от выбора список доступных для найма юнитов будет меняться.
    Искусственный интеллект в kingdoms, наконец-то узнал о тактике. Штурмовать замки стало значительно интересней, особенно учитывая появившиеся у защитников кипящую смолу. Ну и кавалерия может ударит с фланга по неподготовленному противнику.
    Игра оказалась едва ли не лучше оригинала. Локальные конфликты и разнообразие, вот ключевые компоненты успеха kingdoms.





пятница, 11 февраля 2011 г.

Четвёртая игра в серии

   В 2006 году выходит четвёртая игра в серии под названием medieval 2 total war.
   Разработчики игры снова решили вернуться к средневековью. Войны близнецы из rome total war остались в прошлом. Приблизте камиру к поле боя в medieval 2 total war и вы уведите, что у подконтрольных вам бойцов разные лица. Многотысячные побоища трёхмерных юнитов перестали быть фантастико. Ни в каждом кино можно увидеть такую массовку.
   Принцип найма войск слегка изменился. Ранее можно было купить один отряд за один ход, теперь же два и три. Но есть одна хитрость: доступные для найма рекруты вычитаются из населения города и процесс пополнения списка доступных для найма юнитов может затянуться на некоторое время. Поэтому натренировав за несколько ходов кучу отрядов можно столкнуться с тем, что нанимать уже будет некого.
   Поселение в medieval 2 total war разделяется на два типа: города и замки. Первый специализироваеться  на пополнение казны, а второй на пополнение армии.
   Важнейшую роль стала играть религия и далеко не все войны начинаются по причине того что какая-то из стран решила увеличеть свою территорию урвав кусок земли соседа. Именно благодаря medieval 2можно проникнуться всей мощью римского папы. Кто-то из католиков напал на единоверца? Отречь от церкви! Последнее действие сильно влияет на отношение правителя и остальных государств к провинившемуся. А теперь представьте какую свободу может получить игрок если одного из его священников изберут римским папой после смерти понтифика. В умелых руках правителя папа станет пешкой. Неугодные нам католики начнут купаться в пламени многочисленных кострах инквизиции. А вот крестовые походы будут следовать один за другим. Мусульмане отвечают джихадом, правда менее агрессивным. Хотя мусульман можно и не трогать. Папа способен направить поход и на территорию отлучённых от церкви государств.
   Что касается Византийской империи и Руси, то они не попадают на этот праздник смерти. Все их религиозные проблемы ограничиваться пришлыми проповедниками и еретиками.
   А вот что со времён rome total war осталось неизменным, так это захват замков и сражения на море. Искусственный интеллект совершенно нечего не смыслит в обороне. В результате подтащить к воротам таран и за несколько ударов проломить на удивление хрупкие ворота дело нескольких минут. Что касается морских баталий, то в этом отношении в medieval 2, всё так же ограничиваться авто подсчётом. Видимо уделив внимание моделированию стран, семнадцать игральных государств это не шутки, разработчики просто не успели модифицировать боевую часть.









суббота, 22 января 2011 г.

Второе дополнение к игре Rome total war

Самым необычным дополнением в серии стала вторая игра к Rome total war называющийся Alexander вышедшая в 2006 году. Разработчики игры нарушали собственную традицию согласно которой каждая часть серии сопровождается одним большим дополнением, да и по содержанию игра не похожа на своих предшественников. Очевидно что Rome total war Alexander посвящен короткой, но очень яркой жизни одного из самых известных полководцев древности "Александра Македонского". Точней не жизни, а боевого пути. От Македонии до Персии и Вавилона. Александр Македонский без малого 33 года. Поэтому ход длился почти два месяца. А на все про всё отводилось 100 ходов. Знакомый по прошлым частям геймплей сильно изменился. Большая часть менеджмента связная с городской инфраструктурой и подготовки армии в Alexander практически кануло в лету. Лимит в 100 ходов почти не оставлял времени на долгое строительство зданий и тренировку новых войск. Поэтому Александру приходилось смертоносным вихрем нестись по карте разоряя на пути все города. Пополнение армии осуществлялось за счёт многочисленных наёмников, которые как известно любому игроку total war, бойцами были неважными. В таких тяжёлых условиях воевать было совсем непросто. Игра не взыскала большой любви, хотя для ветеранов серии и представлял определённый интерес за счёт высокой сложности похождений.